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提高游戏流畅性的巨人网络

2019-08-11 10:29 作者: 来源: 本站 浏览: 267 次 我要评论提高游戏流畅性的巨人网络已关闭评论 字号:

摘要: 李东旭巨人网络客户端软件专家��?strong>精秀特群在技术方面,利用H5开发移动小游戏的门槛更低,所需时间更少。“你可以像写网页一样写游戏,而无需太多的额外学习,而且有大量文档与插件可用。”擅长物理、数学等游戏的研发,熟悉游戏性能优化,目前负责“球大...

李东旭巨人网络客户端软件专家��?strong>精秀特群在技术方面,利用H5开发移动小游戏的门槛更低,所需时间更少。“你可以像写网页一样写游戏,而无需太多的额外学习,而且有大量文档与插件可用。”擅长物理、数学等游戏的研发,熟悉游戏性能优化,目前负责“球大作战”客户相关的研发工作��?br>   GAD已邀请巨人网络客户的高级软件工程师李东旭先生以“大球战”为例。分享手机游戏客户端优化技巧,如何优化客户端和服务器的同步,干货满,小编辑器按照快乐共享的原则,整理出精彩的生活内容推给每个人��?br>   1我们在Unity3D游戏中用DragonBones��?d动画一般攻击特效是不分开的,加载和运行时很高的卡杯占了很高的比例,这是如何优化它的?��?br>   动画加载和运行卡来检查骨架节点是不是太多��?br>   就像在“球”在网络延迟到网络恢复这段时间里,如何处理客户端才能更顺利,客户端会跑得更快吗?如果
中存在延迟,则客户端计算并模拟当前数据,以便客户端上的球可以继续移动。等待网络恢复,加速平滑拉力��?br>   对于移动游戏客户端,iOS和Android的目标优化是什么?
iOS实际上比Android好得多,所以我们关注Android,它自然地优化了iOS��?br>   Android优化也是一般的优化,主要是代码效率、资源加载、ART模型优化等��?br>   服务器同步不是很顺利,如何优化这一点?如果
服务器同步,它仍然需要客户端进行平滑处理,使玩家在游戏中不容易感觉到��?br>   一个物理服务器的大小是多少��?br>   一个房间可以容纳数百人,服务器有数千个房间��?br>   在这个框架中,需要注意哪些问题才能实现状态同步?它与帧同步有何不同?
帧同步和状态同步的最大区别是,一个在客户端,另一个在服务器端,状态同步比帧同步处理得更好。帧同步更麻烦的是确保每一种现象都是一样的,有点困难��?br>   在网络波动的情况下,客户端不会出现严重的问题,没有很好的优化方法��?br>   小波动实际上不会影响,主要是因为害怕发送消息,接收时间长,会让玩家清楚地感觉到卡的情况��?strong>精秀特群是一系列制作网页互动效果的技术集合,即H5就是移动端的web页面。而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,无需下载软件即可体验,这就是H5在传播上的优势��?br>   一台物理服务器也可以是每个房间100人,1000个房间?
1000个房间是限制的。我们没有那么多服务器,但通常只有一半左右。移动游戏使��?br>   的主要原因是什么?Cocos引擎��?br>   的功耗主要是CPU,GPU的工作量很高,CPU主要是我们自己的代码,GPU主要是那些艺术资源��?br>

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