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游戏单元属性模块设计探讨:属性组合、分类、计算与同步

2019-10-14 11:22 作者: 来源: 本站 浏览: 545 次 我要评论游戏单元属性模块设计探讨:属性组合、分类、计算与同步已关闭评论 字号:

摘要: 一个单元的属性通常由多个模块决定,例如,我们游戏的属性由三个块决定: 1。基本属性:由单位的水平和增长决定。 设备属性:影响在Person面板中显示的属性的值。最常见的是设备等等。 外部属性:每次输入副本时重置。一般来说,受 属性影响的 单位属性,如战斗中的B...

一个单元的属性通常由多个模块决定,例如,我们游戏的属性由三个块决定:
1。基本属性:由单位的水平和增长决定。
设备属性:影响在Person面板中显示的属性的值。最常见的是设备等等。
外部属性:每次输入副本时重置。一般来说,受
属性影响的
单位属性,如战斗中的Buff属性,一般分为影响力量、敏捷性等多层次。强度也会影响血量和攻击强度,然后将属性排序为:
0:级别
1:强度,敏捷
2:生命值,每次以低级属性开始计算
属性时,计算到最高级的属性。
通常,每次修改低级属性时,都需要重新计算高级别属性。
的具体计算可能因规划要求而异。
属性同步
对于每个玩家,他有一个面板属性,该属性包含基础属性和设备属性,当玩家进入游戏时,首先根据他的评等信息和设备信息计算其面板属性,并将它们保存到Player模块中。
每次您进入场景以创建一个玩家单元时,该单位都会将面板属性保存在属性组件中,在战斗期间,Buff等可以修改外部属性,但是外部属性不会存储在Player模块中,也就是说,当玩家更改场景时,Buff会修改属性。精秀特群源码游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。状态同步
属性同步应该使用状态同步而不是命令同步,主要是由于AOI等问题,命令同步不能保证属性的一致性。精秀特群在技术方面,利用H5开发移动小游戏的门槛更低,所需时间更少。“你可以像写网页一样写游戏,而无需太多的额外学习,而且有大量文档与插件可用。”
此外,由于大多数逻辑(如伤害解决)是在战斗服务器中计算的,因此不需要在客户端中存储大量属性信息,只需将客户端需要知道的属性信息(如血量/最大体积比)同步到客户端以供表示。

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