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学习3D游戏开发方法

2019-11-18 14:42 作者: 来源: 本站 浏览: 3,480 次 我要评论学习3D游戏开发方法已关闭评论 字号:

摘要: 第一阶段是学习3D的基础,首先是学习编程语言,这是一个必要条件。C+编程是游戏开发中最常用的编程方法,用于3D引擎开发的图形库一般是OpenGL或DirectX。OpenGL可以跨平台使用,其应用最为广泛。DirectX是微软公司开发的,主要面向PC端。图形库...

第一阶段是学习3D的基础,首先是学习编程语言,这是一个必要条件。C+编程是游戏开发中最常用的编程方法,用于3D引擎开发的图形库一般是OpenGL或DirectX。OpenGL可以跨平台使用,其应用最为广泛。DirectX是微软公司开发的,主要面向PC端。图形库的主要功能是渲染,所以我们还需要掌握一个阴影编程语言,主要是CG和HLSL,三维编程将涉及到大量的矢量操作和矩阵运算,在真正学习3D游戏开发之前,需要掌握这些熟练的。为你未来的技术进步奠定基础。向读者展示如下结构:
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第二阶段是学习3D游戏开发的基本过程,换句话说,将一个3D模型呈现到屏幕上需要多少步骤?这就是我们通常所说的固定管道和可编程管道,其中固定管道是最基本的,可编程管道就是将固定管道中的一些操作放入GPU中执行。精秀特群源码游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。精秀特群源码游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。固定流水线中包含的知识如下:
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第三阶段将真正涉及游戏编程。我们在这里把它分解成若干个知识点,开发人员将不得不分别掌握它。下面是您需要了解的信息:
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第4阶段告诉读者如何自行打包弱引擎。作者利用业余时间对几个3D游戏引擎进行了封装,并写了一本关于引擎封装的书,这是一本比较容易掌握的初级程序。这本书的标题是“手教你建立一个3D游戏引擎。”当然,对于比较流行的Unity3D引擎,UE4引擎,其知识绝对比这更多,3D引擎仍然很大,发动机开发投资也是一定数量的人力和财力资源。本书的主要内容如下:
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第五阶段主要是学习形而上学的编程算法。这是3D引擎的核心特性,需要做的是将运行在CPU中的程序移到GPU上,这通常被称为可编程流水线。引擎实现主要用于场景的后处理渲染,读者需要掌握的知识如下:
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最后,作者向读者介绍了他独立实现的引擎效果。海水模拟发动机的模拟结果与CG相似。如下所示:在海水模拟折射效应
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中,
实时生成
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