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2012-03-26 22:50 作者: 来源: 本站 浏览: 1,080 次 我要评论 字号:

摘要: 滑行抓取满,有人说加7J,但小我以为,滑行彗星,局限越广越好,有人说太快反而抓不到怪,我感觉是小我认识问题吧,多练练就好(这里没有轻视手残的意思,勿喷); 抛投5J出强迫、前置,这个技艺是我最最有争议的,诚恳说,满级损伤真的很美,真的,并且抱的工夫足足有4秒半...

滑行抓取满,有人说加7J,但小我以为,滑行彗星,局限越广越好,有人说太快反而抓不到怪,我感觉是小我认识问题吧,多练练就好(这里没有轻视手残的意思,勿喷);

抛投5J出强迫、前置,这个技艺是我最最有争议的,诚恳说,满级损伤真的很美,真的,并且抱的工夫足足有4秒半,5J才2秒半不到,满级抱的工夫足够让基友砍死这活该的怪,例如精英或许BOSS,当然异界精英不算,那血,恐惧,至于为什么不满,缘由是SP不敷,有人感觉从觉悟上舍弃,然则,满觉悟更美;

折颈,搏斗家神技,必满,也有人说16J硬直工夫足够,这里我想说,工夫是够了,然则折颈后的暴击,DNF连发程序下载       人人都晓得折颈后怪物背向着你,这时你的暴击是23,并且是一切抓取技都算,双暴20+折颈23+锐眼+混沌B百分20攻,什么损伤本人想象;

满了折颈必满野蛮,损伤美美的,并且野蛮后可接任何地上释放的抓取技;

钢筋铁骨5J前置,其实我想10J出EX的,只是我SP不敷,EX钢筋的结果真的很分明,我玩男柔的时分就体验过,相当于不平,无视僵直还出霸体,美中缺乏的是霸体工夫太短,不到1秒,但依然是保命神技,认识略微差点的建议出EX钢筋;

金刚碎5J前置,刷图点不分析;

轰隆肘击1J,不分析,加满的那是你SP多,除非你长短主流高强小招流的女柔;

空绞锤满,螺旋满,阴间摇篮满,裂石满,觉悟满,空绞连锤满,灭亡摇篮满,有人说觉悟5J或8J够,然则我喜好满J觉悟,那损伤美滋滋的,假如不想满也可以把点投到抛投跟钢筋出EX上面去;

强化野蛮满,强化螺旋满,强化阴间满;

被动觉悟1J,这技艺有争议,技艺阐明是添加抓取技的逃避,即抓取时的逃避率,以及通俗进击射中率,这里我傻眼了,         DNF双开柔道要通俗进击射中干嘛呀?岂非柔道是XXX职业?柔道要的是抓取射中,如果这技艺是进步抓取射中,那有几多学几多,假如有些抓取认识不怎样好的,可以满上,由于进步了抓取逃避,被动觉悟的独一用途就是这逃避了,很无语的说;

DNF连发兼顾,这技艺假如我有多的SP我会点到4J或4J以上,妨碍效果关于柔道来讲是很有利的,把怪聚在里面,然后出来施放技艺,平安系数比拟高,但没点也无所谓,3J以下别加,会漏怪出来的;

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